Adobe Flash Nedir ?
Adobe Flash, masaüstü bilgisayarlar ve mobil cihazlar da dahil olmak üzere birçok platformda ilgi çekici kullanıcı deneyimleri sunmak için animasyon, grafik efektler, video akışı ve diğer etkileşimli öğeler içeren zengin dijital içerik oluşturmak için kullanılan bir yazılım platformudur .
Başlangıçta FutureWave tarafından geliştirilen Flash, ilk olarak FutureSplash Animator olarak biliniyordu. Daha sonra 1996 yılında Macromedia ürünü satın alınca isim Macromedia Flash olarak değişti. Daha sonra, 2005 yılında Adobe, Macromedia'yı satın aldı ve ürünün adını Adobe Flash olarak değiştirdi. Kullanım ömrü boyunca (2005-2020), Macromedia Flash ve Adobe Flash adları genellikle birbirinin yerine kullanılmıştır.
Adobe Flash, aşağıdaki gibi öğeler içeren dijital içerik oluşturmak için popüler bir yazılımdı:
- animasyonlar
- grafik çizimler/hareketli grafikler
- etkileşim
- video akışı
- ses
- metin
Geliştiriciler bu etkileşimli özellikleri zengin web uygulamaları , gömülü web tarayıcılı video oynatıcılar, masaüstü ve mobil uygulamalar, mobil oyunlar ve etkileşimli video oynatıcılar oluşturmak için kullandılar. Flash, aşağıdakiler gibi diğer kullanım durumlarını da destekler:
- uygulama kullanıcı arabirimleri ( UI'ler )
- zengin medya/çevrimiçi reklamlar
- e-öğrenme modülleri
- pazarlama teminatı
- iş sunumları
- eğlence veya iş uygulamaları
Bir son kullanıcı bir web sitesinde Flash içeriğiyle karşılaşırsa ancak oynatıcıyı yüklememişse, tarayıcı ondan önce onu yüklemesini ister.
Adobe Flash, etkileşimli tasarımlar, animasyonlar, kullanıcı arayüzleri, videolar ve daha fazlası aracılığıyla yüksek etkili web içeriği ve zengin web deneyimleri sunmak isteyen geliştiriciler için uzun yıllar boyunca standart platform olmuştur. Bir noktada Adobe, 2 milyondan fazla yaratıcı profesyonelin - Adobe'nin aynı yıl Macromedia'yı satın almasından önce 2005'te piyasaya sürülen - etkileşimli pazarlama, web, iş ve video uygulamaları oluşturmak için Flash Player 8 kullandığını iddia etti. Ayrıca, web genelinde tahminen 560 milyon kullanıcı bu uygulamaları ve Flash Player'ı kullandı.
Adobe Flash dosya formatları
Tüm Adobe Flash kaynak dosyaları, Adobe'nin tescilli FLA formatındaydı. Bit eşlem görüntüleri, ses dosyaları veya FLV video dosyaları gibi grafikler, animasyonlar ve gömülü varlıklar içeriyorlardı . FLA dosyaları düzenlenebilirdi. Ayrıca, Adobe Animate adlı başka bir Adobe uygulaması kullanılarak Flash film dosyalarında (SWF) derlenebilirler.
Flash film dosyaları bu SWF formatında oluşturuldu ve genellikle bir web sitesinde bağımsız bir Flash Player'da oynatıldı. Buna karşılık, FLV video dosyaları SWF dosyaları içinden kullanılabilir veya Windows Media Player gibi codec'ler eklenmiş harici bir oynatıcı aracılığıyla oynatılabilir . Flaş ses çıkışı genellikle MP3 veya Gelişmiş Ses Kodlamasında kodlanmıştır . 2007'de Adobe, Flash videoya MPEG-4 standartlarını ekledi.
Genel olarak, Flash dosyaları normal video kliplerden veya bitmap görüntülerinden daha küçüktü. Bunun nedeni, Flash dosyalarının vektör grafikleri ve program kodu kullanmasıdır . Daha küçük dosya boyutları, video akışlarının daha az bant genişliği kullanması anlamına geliyordu.
Adobe Flash'taki temel geliştirme özellikleri
Geliştiriciler, platformun Davranış ve Zaman Çizelgesi panellerini kullanarak bir Flash nesnesinin eylemlerini ve davranışlarını kontrol edebilir. Zaman Çizelgesi paneli, her nesnenin animasyonunu kontrol etmek için kareler ve anahtar kareler sağlar. Nesneler katmanlı olabildiğinden, kontrol edilmeleri ve değiştirilmeleri daha kolaydır.
Daha gelişmiş kontrol için, jаvascript'e benzer bir Flash programlama dili olan ActionScript'i de kullanabilirler . Olay tabanlı bir dil olan ActionScript, ECMAScript programlama dilinde modellenmiştir. Geliştiricilerin, klavye veya fare gibi bir giriş aygıtı aracılığıyla kullanıcı girişine yanıt verebilen etkileşimli ekran veya web ortamları oluşturmasını sağladı.
Adobe Flash'ta davranışlar, bir FLA dosyasına eklenebilecek önceden yazılmış ActionScript 2.0 koduydu. Davranışları kullanırken, kod bazen zaman çizelgesine yerleştirilmek yerine doğrudan düğmeler veya film klipleri gibi sembol örneklerine yerleştirilirdi. Ancak bu, davranışların FLA dosyasındaki birçok konuma kod eklediği ademi merkeziyetçilik sorunlarına neden olabilir. Bu, kodu bulmayı ve kod parçacıkları arasındaki etkileşimleri anlamayı zorlaştırdı. Ayrıca kod hata ayıklaması veya dosya düzenleme sırasında zorluklara neden olabilir.
Davranış ve Zaman Çizelgesi panellerine ek olarak, Adobe Flash şu özellikleri de içerir:
- Kitaplık paneli. Burası, Flash'ın içe aktarılan tüm öğeleri, grafikleri, ara hareketleri, sesleri, videoları, sembolleri ve diğer nesneleri depoladığı yerdir.
- Tuval. Bu, geliştiricilerin tüm görüntülenebilir nesneleri yerleştirdiği yerdir.
- Özellikler paneli. Bu, geliştiricilerin nesne türüne bağlı olarak özellik seçeneklerini kontrol etmelerini ve seçmelerini sağladı.
Adobe Flash kullanım ömrünün sonu
2017'de Adobe, 31 Aralık 2020 tarihli kullanım ömrünün sonu (EOL) tarihinde Flash'ı desteklemeyi bırakacağını duyurdu. Bu tarihte Adobe, Flash'ı kullanımdan kaldırdı ve destek vermeyi durdurdu.
Daha önce, Ekim ve Kasım 2020'de Adobe, Flash Player'ı önemli hata ve güvenlik düzeltmeleriyle güncelledi. Ardından, 8 Aralık 2020'de Adobe, yazılımın ayrı bir sürümüne sahip olan Çin anakarası dışındaki tüm bölgeler için Flash Player 32 AIR 32 için son Flash güncellemesini yayınladı. Daha sonra 12 Ocak 2021'de şirket, kullanıcı sistemlerinin güvenliğini sağlamaya yardımcı olmak için Flash içeriğinin Flash Player'da çalışmasını engelledi. Ayrıca Flash Player indirme sayfalarını da sitesinden kaldırdı.
Adobe, EOL tarihinden sonra güncellemeler veya güvenlik yamaları kullanılamayacağı için kullanıcılara Flash Player'ı sistemlerinden kaldırmalarını tavsiye etti. Kaldırma işleminin tamamlanamaması, kullanıcılar için güvenlik sorunları yaratabilir. Ayrıca Adobe, bu tür indirmelerin yaygın bir kötü amaçlı yazılım ve virüs kaynağı olduğunu belirterek, kullanıcıların üçüncü taraf web sitelerinden Flash Player'ın yetkisiz sürümlerini indirmelerini önermedi .
EOL kararını haklı çıkarmak için Adobe, açık standartların yıllar içinde çok olgunlaştığını ve bu nedenle Adobe Flash'a uygun alternatifler olarak hizmet ettiğini söyledi. Bu standartlar , Flash Player eklentisini kullanımdan kaldırırken tüm büyük tarayıcı satıcılarının tarayıcılarına entegre ettiği Köprü Metni Biçimlendirme Dili 5 ( HTML5 ), Web Grafik Kitaplığı ( WebGL ) ve WebAssembly'ı içerir. Adobe, üç yıllık bildirim süresiyle geliştiricilere, tasarımcılara ve işletmelere Flash içeriğini yeni standartlara taşımaları için yeterli süre sağladı.
-
0 Yorum
-
22 Görüntülenme